Descripción del proyecto
EN LA REDEFINICION DEL MUSEO (ANDERSON) SE ESTA PRODUCIENDO LO QUE KNELL, MACLEOD Y WATSON DEL DEPARMENT OF MUSEUM STUDIES DE LA UNIVERSIDAD DE LEICESTER DENOMINAN MUSEUM REVOLUTIONS. HOW MUSEUMS CHANGE AND ARE CHANGED. ESA NECESARIA REDEFINICION PARA AUMENTAR EL CONOCIMIENTO Y HACERLO MAS ACCESIBLE PLANTEA MUCHAS PREGUNTAS, COMO LAS QUE SE DESPRENDEN DE LAS TESIS DE MARC AUGE DE LOS NO LUGARES Y LA DYSNEILANDIZACION CULTURAL O LAS DE DEYAN SUDJIC SOBRE LA ARQUITECTURA DEL PODER QUE PRIMA CONTINENTE FRENTE A CONTENIDO.NUESTRA HIPOTESIS PRINCIPAL ES QUE EN LA NUEVA MUSEOGRAFIA O MUSEOGRAFIA EMERGENTE (SANTACANA MESTRE) NO EXISTE UNA IMBRICACION ADECUADA ENTRE LOS RECURSOS DE LAS TIC Y LA MUSEOGRAFIA TRADICIONAL. MAS QUE PRIMAR UN RELATO CONVERGENTE EN EL QUE LA TECNOLOGIA SE HAGA INVISIBLE PERMITIENDO DISTINTOS NIVELES PERSONALIZABLES DE INFORMACION Y PARTICIPACION PARA AUMENTAR EL CONOCIMIENTO Y FAVORECER LA ACCESIBILIDAD DE TODAS LAS PERSONAS, SUELE PRIMARSE EL DESLUMBRAMIENTO TECNOLOGICO EFIMERO.RESPECTO A LA ACCESIBILIDAD, NUESTRA HIPOTESIS ES QUE TODOS TENEMOS LIMITACIONES, SIN EMBARGO SOLO SE SUELEN TENER EN CUENTA ALGUNAS DISCAPACIDADES MUY ACUSADAS, Y LAS TIC PUEDEN AMINORARLAS. PARA QUE SE PRODUZCA UNA BUENA CONVERGENCIA DE LAS TIC EN EL DISCURSO MUSEAL Y EN SU ACCESIBILIDAD UNIVERSAL, ESPECIALMENTE EN LA DIFUSION DE CONTENIDOS COMPLEJOS, ES NECESARIO UN CONOCIMIENTO PROFUNDO DE LAS POSIBILIDADES NARRATIVAS DE LAS TECNOLOGIAS, COMO LA REALIDAD AUMENTADA, LAS INTERFACES MIMETICO−NATURALES, LOS SISTEMAS MULTITACTILES Y MULTIUSUARIO, LOS CODIGOS BIDIMENSIONALES, LOS METAVERSOS.. Y FORMATOS COMO GIGAPAN QUE PERMITEN LA COAUTORIA DEL RECEPTOR Y LA MAXIMA ACCESIBILIDAD. ESE ES EL ALIENTO CIENTIFICO QUE MUEVE ESTE PROYECTO INVESTIGADOR, CUYOS PRINCIPALES OBJETIVOS SON:-PROFUNDIZAR EN LAS POSIBILIDADES NARRATIVAS QUE BRINDAN LAS CONVERGENCIAS REALES Y VIRTUALES DE LAS TIC PARA REPRESENTAR CONTENIDOS CULTURALES COMPLEJOS EN MUSEOS IN SITU Y EN RED. -FOMENTAR LA MUSEOGRAFIA HIPERMEDIA PERFECTAMENTE IMBRICADA CON LAS PIEZAS Y PROCESOS DE PATRIMONIO TANGIBLE E INTANGIBLE DE MANERA QUE LA TECNOLOGIA SEA INVISIBLE Y FACILITE LA ACCESIBILIDAD UNIVERSAL AL CONOCIMIENTO Y NO EL DESLUMBRAMIENTO TECNOLOGICO EFIMERO.-CREAR, COMO INVESTIGACION APLICADA, UNA PLATAFORMA ON LINE DE EXPERIMENTACION COMUNICATIVA QUE REFLEJE PARADIGMATICAMENTE LOS CONTENIDOS DE LA INVESTIGACION A TRAVES DE CODIGOS Y SIMBOLOS CULTURALES DIFICILES DE ENTENDER EN LA COMUNICACION INTERPERSONAL E INTERCULTURAL Y EN SU DIFUSION EN MUSEOS VIRTUALES Y REALES IN SITU. ESTUDIANDO, ADEMAS, LAS BARRERAS QUE SE ACRECIENTAN CON LAS MULTIPLES LIMITACIONES QUE TODAS LAS PERSONAS PADECEMOS, NO SOLO AQUELLAS QUE PADECEN LIMITACIONES MAS SEVERAS DEBIDO A SU DISCAPACIDAD. SE CREARAN DOS EJEMPLOS-LABORATORIO: MUSEO VIRTUAL DE PATRIMONIO MATERIAL E INMATERIAL: CULTURAL MEETINT POINT CHINA-ESPAÑA MUSEUM Y UN EJEMPLO REAL SOBRE PATRIMONIO MATERIAL E INMATERIAL APLICADO AL MUSEO QORIKANCHA TEMPLO DEL SOL DE CUSCO, PERU.-ADEMAS DE LOS CAUCES DE DIFUSION CIENTIFICA HABITUALES (CONGRESOS, PUBLICACIONES ISI
), BAJO CRITERIOS ESTRICTOS DE ACCESIBILIDAD Y SOSTENIBILIDAD, DIFUNDIR ON LINE UN AMPLIO RESUMEN DE LOS RESULTADOS EN CREATIVE COMMONS EN FORMATO EPUB CON TEXTO Y SONIDO PARA E-READERS Y EN PDF Y MP3 EN INGLES, CHINO Y ESPAÑOL PARA LLEGAR AL MAXIMO DE INVESTIGADORES, DOCENTES, DISCENTES Y PERSONAS INTERESADAS, INCLUIDAS AQUELLAS QUE TENGAN LIMITACIONES DIVERSAS. ONOCIMIENTO AUMENTADO\CULTURA DIGITAL\NARRATIVA HIPERMEDIA\NARRATIVA MUSEAL\TECNOLOGIA INVISIBLE\MUSEO\CODIGOS CULTURALES\ACCESIBILIDAD