CODISEÑO DE INTERFACES TANGIBLES DE USUARIO DE ENTRENAMIENTO DEL SUEÑO PARA EL E...
CODISEÑO DE INTERFACES TANGIBLES DE USUARIO DE ENTRENAMIENTO DEL SUEÑO PARA EL EMPODERAMIENTO DE LA VITALIDAD Y BIENESTAR
EL SUEÑO ES DE SUMA IMPORTANCIA PARA EL BIENESTAR MENTAL Y FISICO DE LOS INDIVIDUOS DE EDAD AVANZADA, ADEMAS, LOS ESTUDIOS MUESTRAN QUE LA MAYORIA DE LA POBLACION DE EDAD AVANZADA NO ESTA SATISFECHA CON SU CALIDAD DE SUEÑO, Y LOS...
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Fecha límite participación
Sin fecha límite de participación.
Financiación
concedida
El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto
el día 2017-01-01
No tenemos la información de la convocatoria
0%
100%
Características del participante
Este proyecto no cuenta con búsquedas de partenariado abiertas en este momento.
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Descripción del proyecto
EL SUEÑO ES DE SUMA IMPORTANCIA PARA EL BIENESTAR MENTAL Y FISICO DE LOS INDIVIDUOS DE EDAD AVANZADA, ADEMAS, LOS ESTUDIOS MUESTRAN QUE LA MAYORIA DE LA POBLACION DE EDAD AVANZADA NO ESTA SATISFECHA CON SU CALIDAD DE SUEÑO, Y LOS PROBLEMAS DE SUEÑO AGRAVAN LAS CONDICIONES CRONICAS Y EL ENVEJECIMIENTO, OPTIMAL OFRECERA UNA SOLUCION DE ENTRENAMIENTO PARA EL SUEÑO INNOVADORA Y RADICAL DESARROLLADA MEDIANTE LA INCORPORACION MASIVA DE PROCESOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO PARA ASEGURAR QUE LOS USUARIOS IMPULSEN LA INNOVACION EN TODAS LAS ETAPAS DEL DISEÑO Y DESARROLLO,OPTIMAL UTILIZARA EL MOOC (CURSOS EN LINEA MASIVOS ABIERTOS) DISEÑADO PARA ESTUDIANTES DE EDAD AVANZADA CON METODOS TRADICIONALES DE CO-DISEÑO Y DESARROLLO DE PEQUEÑOS ENSAYOS PARA EVALUAR EL IMPACTO EN LA CALIDAD DE VIDA EN UN AMBIENTE REAL, OPTIMAL TAMBIEN ABORDARA TODO EL POTENCIAL DEL ECOSISTEMA WEARABLES, TECNOLOGIAS INTELIGENTES E INTERNET DE LAS COSAS PARA DESARROLLAR SOLUCIONES PERSONALIZADAS DE ENTRENAMIENTO PARA EL SUEÑO, EL ENTRENAMIENTO SE LLEVARA A CABO EN INTERFACES NATURALES / OBJETOS INTELIGENTES COMO DISPOSITIVOS AUDIBLES E INTERFACES DE USUARIO TANGIBLES, COMBINADOS CON TECNICAS DE GAMIFICACION PARA AUMENTAR LA PERSUASION Y EL COMPROMISO DE LOS USUARIOS, INTEGRADO TODO DENTRO DE LA PLATAFORMA UNIVERSAAL PARA GARANTIZAR ESCALABILIDAD Y SOSTENIBILIDAD, A FIN DE MAXIMIZAR EL IMPACTO, SE ABORDARAN TRES GRUPOS OBJETIVO, QUE REPRESENTAN UNA PARTE SIGNIFICATIVA DEL ENVEJECIMIENTO DE LA POBLACION Y EL ASPECTO ECONOMICO DE DICHA EDAD: I) PERSONAS ENVEJECIDAS SALUDABLES, II) PERSONAS ENVEJECIDOS CON TECNOLOGIAS DE VIDA ASISTIDA Y III) PERSONAS ENVEJECIDAS QUE CONVIVEN CON CONDICIONES CRONICAS (COMO POR EJEMPLO CANCER), OPTIMAL ES UN PROYECTO CONJUNTO FORMADO POR EXPERTOS MUNDIALES MULTIDISCIPLINARIOS ACADEMICOS CON UN HISTORIAL PROBADO EN I + D Y TRANSFERENCIA DE TECNOLOGIA, CON UN FUERTE PAPEL DE EMPRESAS DE ALTA TECNOLOGIA Y SOCIOS DE USUARIOS FINALES DE EUROPA Y ASIA, EL CONSORCIO OPTIMAL OFRECERA UNA PRIMERA SOLUCION MUNDIAL DE ENTRENAMIENTO PARA EL SUEÑO QUE INVOLUCRE A MAS DE 6000 USUARIOS DENTRO DEL PROYECTO, HACIENDO UNA MEJORA RADICAL DE LA SALUD Y VITALIDAD DE LOS CIUDADANOS EN EUROPA Y MAS ALLA, OBJETOS INTELIGENTES Y DISEÑO DE INTERAC\DISEÑO PARTICIPATIVO\IOT\INTERFACES DE USUARIO TANGIBLES\ENTRENAMIENTO DEL SUEÑO\PRUEBA DE CONCEPTO\METODOLOGÍAS\LECCIONES APRENDIDAS\EVALUACIÓN.