Descripción del proyecto
LA ESTIMACION Y ANOTACION DE LA ATENCION (VISUAL) SON TAREAS DIRIGAS A DESCUBRIR QUE PARTES DE CIERTO CONTENIDO PUEDEN ATRAER EL INTERES DEL OBSERVADOR CON MAYOR PROBABILIDAD. LOS ENFOQUES EXISTENTES HAN ABORDADO ESTAS COMPLEJAS TAREAS UTILIZANDO SEÑALES COMPORTAMENTALES COMO DATOS DE TIEMPO DE PERMANENCIA (DWELL-TIME) O TASA DE ACCESO (CLICKTRHOUGH RATES), ASI COMO MODELOS COMPUTACIONALES QUE ESTABLECEN LA CORRESPONDENCIA DE DICHOS DATOS CON LA INFORMACION VISUAL. HOY EN DIA, ESTE TIPO DE SEÑAL SE UTILIZAN EN MUCHOS SERVICIOS ONLINE PARA PERSONALIZAR LOS RECURSOS EN LOS MEDIOS DE COMUNICACION, LOS RESULTADOS DE LOS MOTORES DE BUSQUEDA, EN SISTEMAS DE RECOMENDACION, E INCLUSO PARA EL SOPORTE A LA TOMA DE DECISIONES CRITICAS, EN CONTEXTOS COMO EL ENTORNO FINANCIERO O MEDICO. SIN EMBARGO, ESTE TIPO DE SEÑAL EN LA QUE SE APOYAN TODOS ESTOS SERVICIOS SE BASAN EN ESTIMACIONES APROXIMADAS DE LAS VERDADERAS PREFERENCIAS ATENCIONALES Y AFECTIVAS SUBYACENTES. DE HECHO, LOS USUARIOS PUEDEN PRESTAR ATENCION A CIERTO CONTENIDO SIMPLEMENTE PORQUE RESULTA VISUALMENTE PROMINENTE, SIN QUE SEA NECESARIAMENTE INTERESANTE, O SIMPLEMENTE PORQUE TIENE UN CARACTER OFENSIVO O ESCANDALOSO. POR CONTRA, EL PROYECTO BANANA UTILIZARA INTERFACES CEREBRALES PARA INFERIR LAS PREFERENCIAS DE LOS USUARIOS ASI COMO LA CORRELACION ATENCIONAL CON EL CONTENIDO VISUAL, MEDIDAS DIRECTAMENTE DEL CEREBRO.EL PROYECTO BUSCA LOGRAR UN AVANCE CIENTIFICO SIGNIFICATIVO, PUES PROPONE, POR PRIMERA VEZ, LA ANOTACION DE LA ATENCION VISUAL POR MEDIO DE "BRAINSOURCING" (POR "BRAIN" + "CROWDSOURCING"), ES DECIR, LA ADQUISICION DE SEÑALES CEREBRALES (BRAIN) MEDIANTE UN ESFUERZO COLECTIVO (CROWDSOURCING). POR UN LADO, EL ENFOQUE PROPUESTO PERMITIRA UNA ESTIMACION MAS PRECISA DE LAS PREFERENCIAS DEL USUARIO, DE LA DISTRIBUCION DE LA ATENCION Y, DE FORMA DESTACADA, LA COMPONENTE AFECTIVA DE LA ATENCION, MEDIDAS DIRECTAMENTE A PARTIR DE LOS POTENCIALES EVOCADOS DE FORMA NATURAL E IMPLICITA POR EL CEREBRO COMO RESPUESTA DE LOS USUARIOS A CONTENIDOS VISUALES DIGITALES. POR OTRO LADO, SE UTILIZARAN LOS DATOS RESULTANTES PARA DESVELAR COMO MULTIPLES USUARIOS REACCIONAN ANTE DIFERENTES ESTIMULOS Y COMO SE DISTRIBUYEN SUS RESPUESTAS ATENCIONALES Y AFECTIVAS. ESTAS RESPUESTAS COLECTIVAS PERMITIRAN PRODUCIR, COMO RESULTADO, MEDIDAS CONSISTENTES Y UNIFICADAS.LA TECNOLOGIA DE BANANA SE UTILIZARA EN VARIAS TAREAS FINALES TALES COMO LA SEGMENTACION DE LA ATENCION DE LOS USUARIOS QUE OBSERVAN IMAGENES, LA IDENTIFICACION DE EVENTOS CLAVE O LA GENERACION DE RESUMENES DE VIDEO. SE HARA UN ESTUDIO CON DIFERENTES GRUPOS DE USUARIOS PARA EVALUAR E ILUSTRAR LA EFECTIVIDAD DE BANANA, MEDIANTE PRUEBAS DE REFERENCIA Y ESTRATEGIAS OBJETIVAS. STIMULOS VISUALES\INTERFACES CEREBRALES\CROWDSOURCING\ESTIMACION AFECTIVA\ESTIMACION DE LA ATENCION VISUAL