Descripción del proyecto
El objetivo del presente proyecto es el desarrollo del primer sistema de rehabilitación que combine los beneficios de la realidad virtual con la interacción con objetos reales, El sistema también será el único que permitirá entrenar movimientos que impliquen todas las articulaciones de brazos y manos (hombros, codos, muñeca y dedos), y además la manipulación de objetos de vida cotidiana (cubiertos, vajilla, utensilios de aseo, monedas, etc,), Además, el sistema realizará este seguimiento, de segmentos corporales y objetos, sin necesidad de que el paciente lleve ningún tipo de tecnología, a partir de la información registrada por cámaras de color y profundidad, hecho que, unido al diseño participativo que incluirá a todos los actores en el desarrollo, garantizará la usabilidad del sistema, El sistema proporcionará ejercicios de rehabilitación a través de la estimulación multisensorial que se proyectará sobre el área de manipulación e interacción, Para ello, el sistema se colocará sobre cualquier mesa convencional y proyectará estímulos visuales sobre su superficie, transformando cualquier mesa en un entorno de rehabilitación interactivo, que además evitará el efecto de la gravedad facilitando su uso por pacientes que no tengan fuerza suficiente, Los entornos virtuales, basados en la evidencia, promoverán los mecanismos de aprendizaje motor y permitirán graduar la dificultad y la dosis de los ejercicios particularizando la intervención a las necesidades particulares de cada paciente en cada momento, para conseguir que cada sesión suponga un reto para las habilidades motoras de los pacientes y los motive a mejorar, Además, el sistema no sólo proporcionará ejercicios de rehabilitación, sino que proporcionará herramientas de valoración cinemática que permitirán valorar no sólo la progresión de los pacientes, sino su condición frente a una muestra de individuos sanos normalizada, El proyecto contempla, por añadidura, la distribución gratuita de algunos de estos servicios, que ayudarán a la estandarización y accesibilidad de la herramienta en centros de todo el mundo,El sistema utilizará componentes económicos y ligeros que permitirán mantener el coste del sistema por debajo de los 1500 euros de fabricación y los 10 kg de peso, lo cual facilitará su portabilidad y su integración tanto en la clínica, donde el espacio es reducido y dinámico, como en el hogar de los pacientes, Precisamente, para permitir el funcionamiento en entornos clínicos y de telerrehabilitación el sistema cumplirá con los estándares de seguridad necesarios y proporcionará un sistema de gestión de pacientes propio, que además podrá integrarse con el propio de los centros,El proyecto contempla distintos estudios para determinar la eficacia del sistema frente a protocolos de fisioterapia convencional y de su uso en protocolos de telerrehabilitación, donde además se analizará un análisis de coste de estos servicios, Asimismo, se realizarán estudios para determinar el patrón de normalidad y la validez de la herramienta de valoración, Los resultados de dichos estudios fortalecerán el uso del sistema y se diseminarán adecuadamente en revistas y congresos científicos de alto impacto, lo cual mejorará la proyección científica del equipo investigador en el ámbito internacional y nacional, El proyecto ARMREST dará lugar a un sistema de rehabilitación de miembros superiores altamente innovador y basado en la evidencia que permitirá atacar la gran demanda asistencial de los pacientes que han sufrido una lesión cerebral, llegando a zonas sin recursos clínicos, continuando los tratamientos una vez son dados de alta, o bien derivando parte de la intervención a la casa del paciente, lo cual contribuirá a la sostenibilidad financiera de los Servicios de Salud y fomentará la creación de nuevos servicios de asistencia (y por ende, de un nuevo mercado) que promuevan la innovación social, El sistema facilitará la funcionalidad perdida, y con ella la autonomía de los pacientes,